第(2/3)页 其实,体感装置难的地方在于与大脑的链接。 要让大脑接受玩家们在游戏里的反应,产生相应的痛觉味觉等感觉... 这一点上,对于现在的地球来说,好像并不是什么难事! 在饶晨带过来的许多资料里,有很多有关大脑链接的资料。 毕竟在未来,将大脑和设备链接,是很基础的用法。 直接呈现图像在视网膜上,既有效的保护住隐私,也能更加直观的展现想要看到的内容。 现代地球没有发展出相关科技的直接原因,是少了一些基础理论和引路的引子。 人类从电脑发展到vr,追求的就是逼真和现实。 可是,少了理论,以至于人类一直在慢步向前。 或许在经历几十年,上百年的时间后,将会有人发展出最为妥帖的理论,然后那些网游小说里的游戏头盔会变成现实。 但是现在,饶晨的出现,相当于将慢步走变成了大步快跑。 有所基础,那事情就好办不少。 国家方面很快的立项,并且给予了大量的资源进行支持。 人类同盟那,在尝试过这款游戏的滋味后,简直都要为之疯狂了。 可以说,这款游戏出现的时机恰到好处,产生的意义足以影响未来人类的命运。 而让他们感到有些不满的,就是体感装置太少。 为此,他们还到人类同盟闹过,就是想多搞一些体感装置回去。 东古国也挺无奈的,他们已经竭尽全力公平分配了,无奈数量就只有这么多,你就算挤也挤不出来。 现在好了,人类自己好像就有实力去制造体感装置。 所以,听到东古国说要准备制造时,人类同盟里的同盟国,无一例外,全都积极参与。 各个国家纷纷派出最顶级的专家,从基础理论入手,在有实物的基础上,很快就摸清楚了相关理论。 而制作材料不是问题,很多东西可以被地球上已有的物质代替。 相关人士也想的很清楚。 咱们没必要搞得那么完美,跟未来出品的一样。 在一切设置上完全可以省略很多东西,比如说味觉嗅觉,比如说痛觉... 根据这一次游戏内死亡的战士反应,无一例外,全都对死亡前的一幕留下了深刻的印象。 第(2/3)页